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Escarcha para duelos a nivel 30 con Legado (26 puntos)
La build para el torneo: con el perk de Legado Talented 5/5 tienes 26 puntos a nivel 30, los suficientes para llevar a la vez Dedos de Escarcha y Mordedura helada.
Talentos clave: Lanza de hielo · Dedos de Escarcha · Mordedura helada · Bloqueo de hielo · Frostbite
Talentos, cómo se juega y objetos
Talentos
- Fila 1: Frost Warding0/2 (Sin puntos)
- Fila 1: Improved Frostbolt5/5
- Fila 1: Enfoque elemental0/5 (Sin puntos)
- Fila 2: Ice Shards5/5
- Fila 2: Escarcha permanente3/3
- Fila 2: Improved Frost Nova2/2
- Fila 2: Frostbite3/3
- Fila 3: Piercing Ice0/3 (Sin puntos)
- Fila 3: Canalización de Escarcha0/3 (Sin puntos)
- Fila 3: Lanza de hielo1/1, Talento decisivo
- Fila 3: Ventisca mejorada0/3 (Sin puntos)
- Fila 4: Arctic Reach0/2 (Sin puntos)
- Fila 4: Bloqueo de hielo1/1, Talento decisivo
- Fila 4: Trizar3/3
- Fila 5: Improved Cone of Cold0/3 (Sin puntos)
- Fila 5: Mordedura helada1/1, Talento decisivo
- Fila 5: Dedos de Escarcha2/2
- Fila 6: Escalofrío del invierno0/5 (Sin puntos)
- Fila 7: Ice Barrier0/1 (Sin puntos), Talento decisivo
Cómo se juega
- Abre con Descarga de Escarcha desde la máxima distancia: ralentiza y puede activar Frostbite o Dedos de Escarcha.
- Cuando el rival quede congelado (Nova de Escarcha o Frostbite) o tengas Dedos de Escarcha, gasta Lanza de hielo: hace un 300 % más contra objetivos congelados.
- Contra cuerpo a cuerpo: Nova de Escarcha, aléjate andando y vuelve a lanzar Descarga de Escarcha. Guarda Blink para su segunda aproximación.
- Contra lanzadores: guarda Contrahechizo para su hechizo clave (curación, miedo o Polimorfia) y usa columnas y esquinas para cortar la línea de visión.
- Mordedura helada tras gastar Bloqueo de hielo y Nova de Escarcha te da una segunda ronda de defensas, pero tarda 10 minutos: guárdala para el duelo que decida la serie.
Puntos fuertes
- Dedos de Escarcha en todos los duelos y Mordedura helada para la pelea decisiva.
- Escarcha permanente alarga las ralentizaciones: más tiempo para lanzar contra cuerpo a cuerpo.
Puntos débiles
- Necesita 10 de tus 16 puntos de Legado en el árbol Aventura (Well Rested 5/5 y Talented 5/5).
- Mordedura helada solo cuenta una vez por serie, porque los enfriamientos no se reinician entre duelos.
Objetos y consumibles
- Pociones de curación y de maná, y vendas de Primeros auxilios: el torneo permite los consumibles salvo los de su lista de prohibidos.
- Una varita para rematar sin gastar maná.
Leveo: todavía sin build
Llegarán con el lanzamiento (4 de noviembre): una build por rama, con el orden de puntos del 10 al 60.
Farmeo en área: todavía sin build
Tras el lanzamiento, cuando podamos probar los recorridos de farmeo con los cambios a Cono de frío y Ventisca mejorada.
Mazmorras: todavía sin build
Cuando haya mazmorras de nivel alto que probar tras el lanzamiento.
Banda: todavía sin build
Cuando se abran las primeras bandas de nivel 60.
Todavía no hay builds con estos filtros.
Cómo leer una build
- Uso: para qué está pensada (leveo, farmeo en área, mazmorras, banda, JcJ o duelos). Una build puede servir para varios usos.
- Reparto de puntos: «0 / 0 / 21» son los puntos en Arcano, Fuego y Escarcha, en ese orden.
- Legado: si la build usa el perk de Legado Talented, lo indica en una etiqueta. Talented adelanta los puntos de talento (hasta 5 más antes del nivel 60) y se paga con puntos de Legado. Comunidad: Publicado por la comunidad o la prensa; no hemos leído el original oficial.
- Vista de calculadora: al desplegar la build ves cada árbol como en el juego. La estrella ★ marca los talentos decisivos. Pasa el ratón (o toca) sobre un talento para ver su ficha.
- Estado: «Análisis» quiere decir que la hemos razonado a partir de las mecánicas publicadas, sin probarla aún en el juego. Cuando la probemos, pasará a «Probado en juego». Análisis: Deducción nuestra a partir de mecánicas oficiales. No probada en el juego.
- Hecha para: la versión del juego con la que se hizo. Si Blizzard cambia un talento, revisamos la build y lo anotamos en el historial.
Por qué explicamos cada build
Una lista de puntos no basta para jugar bien. Cada build dice para qué sirve, cómo se juega paso a paso, qué hace bien y qué hace mal. Cuando la situación lo merece, como el torneo de duelos de nivel 30, tiene además una guía en profundidad con los enfrentamientos, la raza y los consumibles.
No publicamos builds copiadas sin entenderlas ni basadas en cifras de Retail o de Classic: si algo no se sabe todavía, lo decimos.
La calculadora de talentos
Todas las builds se abren en la calculadora de talentos de Forever de Wowhead, donde puedes cambiar puntos y guardar tu propia versión. La usamos también para la posición de cada talento en el árbol. Sus descripciones y cifras vienen del cliente de la beta: son una pista, no un dato confirmado. Comunidad: Publicado por la comunidad o la prensa; no hemos leído el original oficial.
Recuerda cómo funcionan los talentos en Forever: 1 punto por nivel desde el 10, cada fila pide 5 puntos más en su árbol y hay talentos decisivos a los 11, 16, 21 y 31 puntos. Más sobre los talentos.