En resumen
- A nivel 30, Escarcha es la rama más fuerte para duelos: llega a Lanza de hielo, Bloqueo de hielo y mucho control.
- Con el perk de Legado Talented 5/5 tienes 26 puntos en vez de 21, y puedes llevar a la vez Dedos de Escarcha y Mordedura helada.
- En la Horda, No-muerto es la raza más segura para duelos; Orco destaca contra cuerpo a cuerpo y contra brujos.
- Es una página temporal para la beta y el torneo del 17 y 18 de octubre.
El torneo en 30 segundos
El Forever Open es un torneo de duelos de la comunidad, no de Blizzard, organizado por Tips Out, EsfandTV y Xaryu. Estas son las reglas que afectan a tu build: Comunidad: Publicado por la comunidad o la prensa; no hemos leído el original oficial.
- Duelos 1 contra 1 a nivel 30, solo con personajes de la Horda en el conjunto de reglas JcJ.
- Clasificatorias el 17 de octubre y final el 18. Los 4 mejores de cada clase pasan a un cuadro con series al mejor de 3 y de 5.
- Una build por fase, entregada 24 horas antes. No puedes cambiarla durante las clasificatorias ni durante la final.
- Se permiten los puntos de Legado, así que puedes usar el perk Talented (ver más abajo).
- Como mucho 1 minuto entre duelos para curarte, bufarte y beber. Los enfriamientos no se reinician.
- Consumibles permitidos, salvo los de su lista de prohibidos (por ejemplo, Goblin Sapper Charge, Flash Bomb, Magic Dust, Slumber Sand y la mayoría de pociones de protección) y los bufos que no sean de tu clase.
Por qué Escarcha
A nivel 30 tienes 21 puntos de talento, o 26 con el perk de Legado Talented (lo explicamos abajo). Esto es lo que da cada rama con esos puntos: Análisis: Deducción nuestra a partir de mecánicas oficiales. No probada en el juego.
- Escarcha llega a Lanza de hielo (11), Bloqueo de hielo (16) y a Mordedura helada y Dedos de Escarcha (21). Junta daño contra objetivos congelados, defensa y control.
- Fuego llega a Piroexplosión (11), que tarda 6 s en lanzarse y es difícil de completar contra un jugador, y a Ola explosiva (21). Calentamiento acelera Piroexplosión, pero necesita críticos. Tiene poco control.
- Arcano llega a Contrahechizo mejorado, que en Forever silencia siempre, y a Presencia mental (21). Va bien contra lanzadores, pero no tiene Bloqueo de hielo ni combos de congelación.
Una clasificación de la comunidad de principios de octubre coincide: Escarcha en el nivel A y Arcano y Fuego como ramas débiles para duelos. Comunidad: Publicado por la comunidad o la prensa; no hemos leído el original oficial.
Los 5 puntos extra del Legado
El sistema de Legado no da puntos de talento de clase extra, pero su perk Talented (árbol Aventura, 5 rangos) adelanta el primer punto de talento del nivel 10 al 5. A nivel 30 eso son 26 puntos en vez de 21. A nivel 60 no cambia nada: el máximo sigue en 51. Comunidad: Publicado por la comunidad o la prensa; no hemos leído el original oficial.
- Cuesta 10 puntos de Legado: pide Well Rested 5/5 antes de Talented 5/5, los dos en el árbol Aventura. En la beta todos los personajes tienen 16 puntos de Legado para probar, y el torneo permite usarlos. Comunidad: Publicado por la comunidad o la prensa; no hemos leído el original oficial.
- Los talentos de Legado se cambian en el instructor de clase de una capital, igual que los de clase. Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.
- Vale la pena para el torneo: 5 puntos más a nivel 30 son una cuarta parte más de árbol. Con ellos ya no tienes que elegir entre Dedos de Escarcha y Mordedura helada. Análisis: Deducción nuestra a partir de mecánicas oficiales. No probada en el juego.
La build
Usa Talented 5/5, así que reparte 26 puntos.
Escarcha para duelos a nivel 30 con Legado (26 puntos)
La build para el torneo: con el perk de Legado Talented 5/5 tienes 26 puntos a nivel 30, los suficientes para llevar a la vez Dedos de Escarcha y Mordedura helada.
Talentos clave: Lanza de hielo · Dedos de Escarcha · Mordedura helada · Bloqueo de hielo · Frostbite
Talentos, cómo se juega y objetos
Talentos
- Fila 1: Frost Warding0/2 (Sin puntos)
- Fila 1: Improved Frostbolt5/5
- Fila 1: Enfoque elemental0/5 (Sin puntos)
- Fila 2: Ice Shards5/5
- Fila 2: Escarcha permanente3/3
- Fila 2: Improved Frost Nova2/2
- Fila 2: Frostbite3/3
- Fila 3: Piercing Ice0/3 (Sin puntos)
- Fila 3: Canalización de Escarcha0/3 (Sin puntos)
- Fila 3: Lanza de hielo1/1, Talento decisivo
- Fila 3: Ventisca mejorada0/3 (Sin puntos)
- Fila 4: Arctic Reach0/2 (Sin puntos)
- Fila 4: Bloqueo de hielo1/1, Talento decisivo
- Fila 4: Trizar3/3
- Fila 5: Improved Cone of Cold0/3 (Sin puntos)
- Fila 5: Mordedura helada1/1, Talento decisivo
- Fila 5: Dedos de Escarcha2/2
- Fila 6: Escalofrío del invierno0/5 (Sin puntos)
- Fila 7: Ice Barrier0/1 (Sin puntos), Talento decisivo
Cómo se juega
- Abre con Descarga de Escarcha desde la máxima distancia: ralentiza y puede activar Frostbite o Dedos de Escarcha.
- Cuando el rival quede congelado (Nova de Escarcha o Frostbite) o tengas Dedos de Escarcha, gasta Lanza de hielo: hace un 300 % más contra objetivos congelados.
- Contra cuerpo a cuerpo: Nova de Escarcha, aléjate andando y vuelve a lanzar Descarga de Escarcha. Guarda Blink para su segunda aproximación.
- Contra lanzadores: guarda Contrahechizo para su hechizo clave (curación, miedo o Polimorfia) y usa columnas y esquinas para cortar la línea de visión.
- Mordedura helada tras gastar Bloqueo de hielo y Nova de Escarcha te da una segunda ronda de defensas, pero tarda 10 minutos: guárdala para el duelo que decida la serie.
Puntos fuertes
- Dedos de Escarcha en todos los duelos y Mordedura helada para la pelea decisiva.
- Escarcha permanente alarga las ralentizaciones: más tiempo para lanzar contra cuerpo a cuerpo.
Puntos débiles
- Necesita 10 de tus 16 puntos de Legado en el árbol Aventura (Well Rested 5/5 y Talented 5/5).
- Mordedura helada solo cuenta una vez por serie, porque los enfriamientos no se reinician entre duelos.
Objetos y consumibles
- Pociones de curación y de maná, y vendas de Primeros auxilios: el torneo permite los consumibles salvo los de su lista de prohibidos.
- Una varita para rematar sin gastar maná.
Dedos de Escarcha y Mordedura helada
Mordedura helada reinicia tus hechizos de Escarcha, pero en Forever tarda 10 minutos en volver. Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído. Con 1 minuto como mucho entre duelos, en una serie al mejor de 3 o de 5 solo podrás usarla una vez. Bloqueo de hielo tarda 5 minutos (como en Classic), así que tampoco estará en todos los duelos de una serie. Referencia Classic: Así funciona en WoW Classic. Forever no ha anunciado cambios; falta comprobarlo en el juego.
Dedos de Escarcha es pasivo: tus efectos de enfriamiento pueden hacer que tus 2 siguientes hechizos traten al objetivo como congelado, en cada duelo y sin esperar.
Con los 26 puntos llevas los dos: Dedos de Escarcha para todos los duelos y Mordedura helada para el que decida la serie. Análisis: Deducción nuestra a partir de mecánicas oficiales. No probada en el juego.
Por qué estos puntos
- Improved Frostbolt 5/5: Descarga de Escarcha se lanza más rápido (en Classic, 0,5 s menos con 5/5). Es tu hechizo principal y tu ralentización. Referencia Classic: Así funciona en WoW Classic. Forever no ha anunciado cambios; falta comprobarlo en el juego.
- Ice Shards 5/5: aumenta mucho el daño de tus críticos de Escarcha, y contra objetivos congelados vas a hacer muchos.
- Frostbite 3/3: tus ralentizaciones pueden congelar al objetivo, lo que te da una Lanza de hielo potenciada o tiempo para alejarte.
- Improved Frost Nova 2/2: Nova de Escarcha vuelve antes, y es tu herramienta principal contra cuerpo a cuerpo.
- Lanza de hielo (11): instantánea, y hace un 300 % más contra objetivos congelados. Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.
- Bloqueo de hielo (16): en Forever es el talento decisivo de 16 puntos de Escarcha. Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.
- Trizar 3/3: más probabilidad de crítico contra objetivos congelados. En Forever ya no requiere Nova de Escarcha mejorada, lo que libera puntos. Oficial: Publicado por Blizzard en una fuente que hemos leído.
- Mordedura helada y Dedos de Escarcha 2/2: los dos talentos de la fila 5, explicados arriba.
- Escarcha permanente 3/3: tus ralentizaciones duran más y frenan más. Más tiempo para lanzar contra cuerpo a cuerpo.
Qué se queda fuera: Elemental Precision (acierto) y Piercing Ice (más daño). Si fallas muchos hechizos, cambia Escarcha permanente por 3 puntos de Elemental Precision: la build sigue siendo válida. Si juegas sobre todo contra lanzadores, Piercing Ice aporta más daño que Escarcha permanente. Análisis: Deducción nuestra a partir de mecánicas oficiales. No probada en el juego.
Cómo se juega
Antes del duelo
- Bufos de tu clase: Arcane Intellect y Ice Armor (se aprende a nivel 30). Armadura de mago llega a nivel 34, así que todavía no la tienes. Referencia Classic: Así funciona en WoW Classic. Forever no ha anunciado cambios; falta comprobarlo en el juego.
- Conjura una gema de maná (Conjure Mana Agate, nivel 28) y llena maná y salud en el minuto entre duelos.
Combos de congelación
- Congela al rival con Nova de Escarcha, o aprovecha una congelación de Frostbite.
- Gasta Lanza de hielo mientras siga congelado. Con Dedos de Escarcha tienes 2 hechizos que cuentan como si estuviera congelado.
- La congelación puede romperse con el daño, así que empieza por lo que más pega. Referencia Classic: Así funciona en WoW Classic. Forever no ha anunciado cambios; falta comprobarlo en el juego.
Defensa y control
- Contra cuerpo a cuerpo: Nova de Escarcha, aléjate andando y lanza Descarga de Escarcha. Guarda Blink para cuando vuelva a alcanzarte.
- Polimorfia para ganar tiempo: con el rival transformado puedes beber o usar una venda. Cualquier daño lo despierta.
- Contrahechizo contra el hechizo clave de un lanzador. Usa columnas y esquinas para cortar la línea de visión.
- Bloqueo de hielo cuando vayas a morir o para esperar a que se acabe un estallido del rival.
Contra cada clase
Consejos generales a partir de cómo funcionan las clases en Classic. Forever ha cambiado talentos de todas las clases, así que tómalos como punto de partida. Análisis: Deducción nuestra a partir de mecánicas oficiales. No probada en el juego.
| Rival | Lo que debes saber |
|---|---|
| Guerrero | Vive de alcanzarte. Nova de Escarcha y Frostbite después de cada carga, y Blink para su segunda aproximación. No-muerto anula su miedo. |
| Pícaro | Según las reglas, siempre empieza con su apertura. Aguanta el aturdimiento (Hardiness de Orco ayuda), Nova de Escarcha en cuanto puedas actuar y Bloqueo de hielo si bajas mucho. |
| Brujo | Miedo y maldiciones. Contrahechizo a su Miedo, Will of the Forsaken (No-muerto) o Shatter Curse (Orco). Aprieta mientras su mascota esté congelada o lejos. |
| Sacerdote | Se cura. Guarda Contrahechizo para su curación y no gastes todo tu daño si puede deshacerlo. Su miedo es instantáneo: No-muerto tiene ventaja. |
| Chamán | Puede interrumpirte con choques. Alterna hechizos instantáneos (Lanza de hielo, Fire Blast) y lanza Descarga de Escarcha cuando haya gastado su interrupción. |
| Mago | El que controle primero gana. Contrahechizo y Polimorfia deciden el duelo; guarda Bloqueo de hielo para su ventana de daño. |
| Druida | Cambiar de forma rompe Polimorfia y ralentizaciones. Congélalo, aléjate y castígalo cuando se transforme para curarse. |
| Cazador | Su mascota te persigue y rompe tus congelaciones. Controla o congela a la mascota y pelea donde puedas cortar la línea de visión. |
| Paladín | Aguanta mucho y se cura. Contrahechizo a su curación y mantén la distancia con Nova de Escarcha y ralentizaciones. |
Qué raza elegir en la Horda
El torneo solo admite la Horda, y tres de sus razas pueden ser Mago: Análisis: Deducción nuestra a partir de mecánicas oficiales. No probada en el juego.
| Raza | Para duelos | Por qué |
|---|---|---|
| No-muerto | La más segura | Will of the Forsaken quita el miedo de brujos, sacerdotes y guerreros. |
| Orco | Muy buena contra cuerpo a cuerpo y brujos | Hardiness acorta los aturdimientos y Shatter Curse protege contra maldiciones y daño mágico. Blood Fury aporta poco a nivel 30, porque tienes poco poder con hechizos. |
| Trol | Buena para apretar | Berserking acelera tus hechizos 10 s. El resto de sus raciales casi no cuenta en un duelo. |
Blizzard ha dicho que las raciales activas de Orco y Trol pueden ser algo fuertes y que podrían cambiar desde esta semana. Comunidad: Publicado por la comunidad o la prensa; no hemos leído el original oficial. Más detalle en Razas.
Objetos y consumibles
- Pociones de curación y de maná, vendas de Primeros auxilios y una varita para rematar sin gastar maná. Análisis: Deducción nuestra a partir de mecánicas oficiales. No probada en el juego.
- Revisa la lista de prohibidos del torneo antes de entrar: llevar un objeto prohibido durante la inspección supone la descalificación inmediata. Comunidad: Publicado por la comunidad o la prensa; no hemos leído el original oficial.
Lo que falta por saber
Pendiente de documentar
- Por qué falta
- Las probabilidades de Frostbite y Dedos de Escarcha, el crítico de Trizar y la duración exacta de las congelaciones vienen de datos extraídos de la beta, sin confirmar. Las raciales también pueden cambiar esta semana.
- Qué haremos
- Actualizaremos la página si Blizzard cambia algún talento o racial antes del torneo, y la retiraremos al acabar la beta.